Cazar al Hidrolista

 La caza de Eidolons funciona para personas que no están interesadas en ver un vídeo de media hora de duración y en respuesta a una serie de publicaciones recientes sobre actitudes tóxicas hacia jugadores nuevos en el uso de Eidolons. Fue bastante bien recibido, por lo que creo que vale la pena dedicarle una publicación ligeramente ampliada.

Los Eidolons son probablemente las peleas técnicamente más complicadas del juego. Esta guía está destinada a proporcionar un desglose paso a paso simple y conciso de la mecánica de la pelea y mencionará algunas de las estrategias más básicas, pero no cubrirá en profundidad los patrones de ataque de los jefes ni la elección de equipo. Se puede encontrar mucha más información en las páginas Wiki de Teralyst, Gantulyst y Hydrolyst, así como en numerosos vídeos guía en YouTube.

Puede que siga mejorando el formato, pero actualmente los objetos, unidades, acciones e información clave para cada paso están en negrita para una referencia rápida.

                                                   Eidolon Hydrolyst | WARFRAME Wiki | Fandom

Cazando al Hidrolista


El Hidrolista es una criatura titánica Consciente. Este mítico Eidolon es raro de ver en las llanuras de Eidolon durante la noche, y aparece solo cuando es invocado con un ritual. Es lo suficientemente grande como para empuñar el tren de aterrizaje de una antigua nave espacial como arma, y su energía arcana crea sistemas de tormentas localizadas donde sea que emerja.

Todos los Eidolones son remanentes de un Consciente que fue derrotado en una batalla contra los Tenno durante la Antigua Guerra, cuyos restos ahora vagan por las llanuras buscando perpetuamente sus componentes perdidos. Estos fragmentos son, sin embargo, criaturas formidables armadas con poderosos ataques y defensas casi impenetrables, y son hostiles tanto para los Tenno como para los Grineer por igual.

Paso 1: Trabajo de preparación

Nuevamente, revisa tu suministro de Señuelos Eidolon. El Hydrolyst también tiene seis Synovia y requiere tres señuelos cargados para capturar.

Paso 2: Un cebo más grande, un jefe más grande

Genera el Hydrolyst de la misma manera que generaste el Gantulyst, pero esta vez apostando tu Radiant Eidolon Shard.

Paso 3: Probablemente ya puedas adivinarlo

Al igual que la última vez, el Hydrolyst es más grande, más rápido y más desagradable que el Gantulyst. En particular, genera pasivamente tormentas a su alrededor que constantemente dejan marcas en el suelo donde son muy dolorosas** un rayo** caerá. Permanecer en el aire en tu Archwing siempre que sea posible puede ayudar a evitar muchos de sus ataques. De lo contrario, es más o menos la misma pelea.

Ataques a tener en cuenta:

Grito de invocación: El Hydrolyst chillará y brillará en verde, generará Vomyalysts y transformará los Vomvalysts cercanos en Red Glowing Vomvalysts, que causan mucho más daño. (Nota: Los tres Eidolons tienen esta habilidad, pero solo el Hydrolyst crea Vomvalysts rojos resplandecientes.)

Grito regenerador: Idéntico al Teralyst excepto que el Hydrolyst brillará en verde y también transformarácualquier Vomvalysts rojo brillante cercano en Azul. Vomvalysts resplandecientes, que son extremadamente tanques.

Vomvalyst Bloom: El Hydrolyst invocará un portal púrpura que genera Vomvalysts mejorados. El portaltambién atará a los Vomvalistas cercanos, haciéndolos invencibles. Los vomvalistas que permanecen atadosdurante el tiempo suficiente obtendrán una gran cantidad de escudos adicionales. Los portales se pueden destruir, pero tienen una reducción de daño masiva contra todo menos tu Operador.

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